堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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おなかいたいですの
あとついでにあたまわるいですの
うん
あとついでにあたまわるいですの
うん
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うおおペルソナ3やりたいけどPS2もテレビすらもねェーーーーーッッッ!!!
そんな慟哭が思わず漏れるほどに絶不調ですコンバンハ。
マニアクス出るまで待つか。いやしかし出ないかも知れぬし……
そもそもテレビとPS2の問題を先になんとかせねばならんよなあ……
>シナリオ製作
闇中 Hard3 20kb
修羅場だからこそ進む筆もある。
1戦目の難易度調整もしました。若干難しめに。
現在、第二戦開始まで。戦闘中イベントの記述もほぼ終わり。
あとカルマポイントの使い道について。
ユニット強化・習熟訓練でだいたい鉄板です。
特に習熟訓練による消費EN2割減は地味に効いて来ます。
武装強化は、ユニット強化できる程は無いけど……という時にでも。
新技習得はあんまりオススメしない感じ。それなりに有効なものもあるんですが、ENを喰うので使い道が限定されます。
お気づきの方も多いと思いますが、Hardでは破壊されても一度だけ熟練度を消費して復活できます。
この時、各種能力値減少アイテムが取り除かれ、更にユニットランクが1上がる仕様になっているのでストーリーを楽に進めたい方は利用してくださいませ。
熟練度がんばって取ってもルート分岐がないHardではあんまり意味はありません。
敵の強さと、2話及び3話での取得CPに関わってくるぐらいです(それもそれほど変化はない)
もしかしたら最後に自作で一枚絵でもつけるかもしれませんが、苦労して見るようなモンじゃないです。(絵の技量的な意味で)
快適にプレイしたい方は熟練度やボーナスアイテムを気にされない事をオススメします!
次に熟練度制のシナリオ作る時は、もうちょっと熟練度に意味を持たせるようにしたいです……orz
それでは、長々と書いてしまいましたが、読んでくださった方おられましたら深い感謝を。
そんな慟哭が思わず漏れるほどに絶不調ですコンバンハ。
マニアクス出るまで待つか。いやしかし出ないかも知れぬし……
そもそもテレビとPS2の問題を先になんとかせねばならんよなあ……
>シナリオ製作
闇中 Hard3 20kb
修羅場だからこそ進む筆もある。
1戦目の難易度調整もしました。若干難しめに。
現在、第二戦開始まで。戦闘中イベントの記述もほぼ終わり。
あとカルマポイントの使い道について。
ユニット強化・習熟訓練でだいたい鉄板です。
特に習熟訓練による消費EN2割減は地味に効いて来ます。
武装強化は、ユニット強化できる程は無いけど……という時にでも。
新技習得はあんまりオススメしない感じ。それなりに有効なものもあるんですが、ENを喰うので使い道が限定されます。
お気づきの方も多いと思いますが、Hardでは破壊されても一度だけ熟練度を消費して復活できます。
この時、各種能力値減少アイテムが取り除かれ、更にユニットランクが1上がる仕様になっているのでストーリーを楽に進めたい方は利用してくださいませ。
熟練度がんばって取ってもルート分岐がないHardではあんまり意味はありません。
敵の強さと、2話及び3話での取得CPに関わってくるぐらいです(それもそれほど変化はない)
もしかしたら最後に自作で一枚絵でもつけるかもしれませんが、苦労して見るようなモンじゃないです。(絵の技量的な意味で)
快適にプレイしたい方は熟練度やボーナスアイテムを気にされない事をオススメします!
次に熟練度制のシナリオ作る時は、もうちょっと熟練度に意味を持たせるようにしたいです……orz
それでは、長々と書いてしまいましたが、読んでくださった方おられましたら深い感謝を。
>シナリオ製作
闇中Hard3 10kb
一回目の戦闘処理が終わったところあたりです。
キャラクター一人の会話回しの難しさを痛感しています。
コンビ組んでたイージーは非常に作りやすかったんですが……
会話そのものを少なくすれば良いんですけどね。
最終回一歩手前なので、二回目の戦闘が割と洒落にならなくなるかもしれません。
闇中Hard3 10kb
一回目の戦闘処理が終わったところあたりです。
キャラクター一人の会話回しの難しさを痛感しています。
コンビ組んでたイージーは非常に作りやすかったんですが……
会話そのものを少なくすれば良いんですけどね。
最終回一歩手前なので、二回目の戦闘が割と洒落にならなくなるかもしれません。
blogをはてなダイアリーに変えようか思考中。
アンテナ機能が地味に便利っぽいのが。
現在だと他の人のはてなダイアリーからいろいろ見て回るという感じになっているし……
ただそれだけの為に乗り換えるのもめんどいからきっとこのままなんだろうけれどもね。
シナリオはいろいろやっていても感想はまだまだ書けそうもなく。
追いつめられるかせかされないと身体が動かないタイプらしいのが困りもの。
修羅場になるとやる気がでるのもいつもの事だけれどねー
そもそも感想は本人に送った方が良いのかもしれない。むう。
いろいろと考えながら試験勉強をやっております。
基本暗記。
アンテナ機能が地味に便利っぽいのが。
現在だと他の人のはてなダイアリーからいろいろ見て回るという感じになっているし……
ただそれだけの為に乗り換えるのもめんどいからきっとこのままなんだろうけれどもね。
シナリオはいろいろやっていても感想はまだまだ書けそうもなく。
追いつめられるかせかされないと身体が動かないタイプらしいのが困りもの。
修羅場になるとやる気がでるのもいつもの事だけれどねー
そもそも感想は本人に送った方が良いのかもしれない。むう。
いろいろと考えながら試験勉強をやっております。
基本暗記。
寝惚けた頭で更新するとろくな事がないとよくわかりました!
ホントごめんなさい……orz
>シナリオ公開
闇中Hard2話を公開しました。
ボスランクが熟練度変動で武装マフィアのHPが16000程度まで跳ね上がってました!
こんな事した覚えが完全に記憶から抜け落ちているあたりもう私はダメかもしれません。
ごめんなさい、バグです!修正しました!
今回はあっさり風味なので熟練度も比較的あっさり取れます。
クイックセーブも2回ぐらいで大丈夫なはずなんです……
もうホントごめんなさい……orz
ホントごめんなさい……orz
>シナリオ公開
闇中Hard2話を公開しました。
ボスランクが熟練度変動で武装マフィアのHPが16000程度まで跳ね上がってました!
こんな事した覚えが完全に記憶から抜け落ちているあたりもう私はダメかもしれません。
ごめんなさい、バグです!修正しました!
今回はあっさり風味なので熟練度も比較的あっさり取れます。
クイックセーブも2回ぐらいで大丈夫なはずなんです……
もうホントごめんなさい……orz
まさか昨日と同じ言い訳を使う羽目になろうとは……
>シナリオ製作
闇中Hard2.eve
驚くほどあっさり完成しました。
自分でもびっくりするぐらいあっさり。
容量も14kbととてもあっさり。
内容も難易度も異常なまでにあっさりしております。
リリースはその内します。多分。
>シナリオ製作
闇中Hard2.eve
驚くほどあっさり完成しました。
自分でもびっくりするぐらいあっさり。
容量も14kbととてもあっさり。
内容も難易度も異常なまでにあっさりしております。
リリースはその内します。多分。
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テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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