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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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今日は早めに。

>シナリオ感想

■BraveEdge 9話途中まで
あー、普通に面白い。良い作品だと思います。
なんというか、王道というか。ここはこうなるだろうなぁ、という考えを良い方向で裏切らない。
話の展開も上手い。それぞれのキャラクターを立てるような話がちゃんと出てる。
味方の数が少ないからかもしれないけど、空気キャラが居ないのは良い。
サポートロボが渋いというか大人なのが個人的に喜ばしいというかステキ。

演出面に関しても、9話戦闘前のアレは凄いなあと思わせられる。
それ以外のところでも、戦闘パート前の戦闘演出はキャラクターが画面をびゅんびゅん動くから見ていて気持ちが良い。
気持ちが良いって事は、楽しいって事なんだ。

戦闘はきちんと強化していけば今のところは詰んだりしないぐらい。
知らない内に武装が増えてたりする事があってちょっと驚いたり。
ちょうどいいかなーって感覚。
これからキツくなるのかもしれないけれど……どうかな。
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あー、やる気が出ない。

>シナリオ

・新作
とりあえず、設定とデータをぼちぼち書き。
設定に関しては、どこからどこまでを使うかわからない状態。
闇中みたいに途中で設定をひん曲げなくていいように割と入念に書いてる。
データの方も使うか使わないかわからないデータから先に。
味方データは前に作ってた奴を流用。


・闇中
ハードルートの仕様を本格的に作り直した方が良いかもしれん。
当時の自分が何を考えていたのかわからないぜ……
熟練度とかこんなものどう使うの?みたいな。
まあぼちぼちやるかなあ……このままでも最後の結末までは行けるだろうが。


>シナリオ感想
あくまで感想であって批評でもレビューでもないので注意。
ヌルゲーマーの思考だから一般の思考とはたぶん乖離してるのにも注意。
見てないかもしれないけど感想を書く、そんな自分に狂気を感じる。

■BraveEdge 3話途中まで
オリ等身大・現代変身ヒーロー(ヒロイン?)もの……かな?

なかなか好感触。こういう変身ものに対する経験が浅いからかもしれないけれど。
まあ、ありがちな設定のようには感じる。経験が浅くてもね。
色々と記号化しがちな現代では、たいていのものはありがちに見えてしまうような気もするし、そこは別に良いと思う。
良いなあって思ったのは、必要な部分を丁寧に、それ以外も最低限には描写がされていた事。
現代ものの良いところの一つは、今の自分達に通じる記号が多いから、状況説明を省略してもある程度は理解が通じるところ。
この作品はそこのところを上手く使ってるかなー。非日常部分の組織やらのところをクローズアップして、日常部分に関してはさしてウェイトを置いてないように見える。
テーマからしてそれが妥当で当然なのかもしれないけど、だからこそストーリーが映えてくるんじゃないかなあとかぼんやり。

なんだか悪巧みしてそうな敵の偉いさんらしき人も出た事だし、続きもやってみようかとは思います。はい。
>シナリオ感想
■実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~ ステージ3まで
99年決定版が最初で最後のパワプロ経験だった自分には懐かしいフレーズだったのでついダウンロード。
そして予想通り、冥球島の進行方法でバトっていくゲーム内容。
敵チーム選択の作りもそれっぽくて非常に分かりやすいと言えば分かりやすい。
参戦キャラの元ネタとかがあんまりわからなかったので適当に選択。弱いキャラを対戦相手に選ぶと、勝つのは簡単だけど仲間になっても弱いままなので先に進むにつれ辛くなっていく……のだろうか、これも。
どうせなら原作のシステム再現だけに留まらず、相手チームの強さの度合いが予めわかると良かったかも。

戦闘は特筆するような事はない、かな。敵がSP使ってくるぐらいで。
ヌルゲーマーとしてはステージが上がる度に増える敵のHPにぐんにょり。
もうちょっと低めか、気力の足しにザコが出てくれば……
まあぬるま湯大好きな私の感覚がおかしいだけだとは思うけどね!やろうと思ってやれない事はないぐらいだし!

話は大筋はあってないようなもの。最低限の状況把握とかは出来るので、こういうタイプのシナリオにしてみれば及第点か、と偉そうに言ってみる。
相手チーム選択後の会話は、それぞれの状況を把握させる為の小話的なもので、小ネタが効いてて面白いものもある。
結局は個々人の感性によると思うけれどもね。


こんなところで!
MUSASHI-GUN道- が凄い、とだけ。
普通の楽しみ方とは全く別ベクトルの意味で楽しめそうな作品ですよ!
画面効果と台詞のセンスの絶妙なマッチングが笑わせてくれます。
見る人の心構え次第で爆笑から苦笑まで笑いの種類が変わりますが!
GyaOで無料視聴が始まってますので、お暇な方はさわりだけでも。
むしろ、まとめサイトとかあるらしいのでそこでどんなもんかをチェックするのが手っ取り早くていいかもしれません。

まともな神経の方にはあんまりオススメできませんがね……


今日から何日かは更新とか自重する勢いです。
盗難届を提出。

>インクル
関数のところを見たけど、もしかして「ユニットが影響下にあるSPの名称を返す関数」は存在しない?
「特定のSPの影響下にある場合1を返す」とかそういう関数はあるんだけれども……
結局は配列に効果:即効以外のSP名を突っ込んでForで一気に読み込ませる事に。

これでSPインクルはだいたい終わり、と


>シナリオ感想
■機動戦車レオ 3話
ベタベタ、と作者ご本人が言っておられますが、まあベタなお話ではありますな。
しかし王道という事はそれだけで素晴らしいと思うのですよ。変に物語を捻ってしまうよりは。
押さえるべき描写はきちんと押さえてあるので、シナリオとしての出来はなかなかのもの。

戦闘は熟練度狙うと割と辛い感じで。
そういうのがどうでも良いなら簡単かと。最初のターンでなんとか歩兵一体に攻撃を当てておかないと耐えきれるか微妙な線ではありますが。

自衛隊、という立場を上手くいかしてるなーと思いましたね!
今後も期待しておりますですよ。


こんな感じかしらん。
あくまで感想であって批評でもレビューでもないのです。
設定を書いている時は楽しいのだが、シナリオの準備をすると地味にストレスが。
インクルが!上手く!動かない時の!ストレスが!!

上手く動いた時は達成感が出るんだがな!

>SRC
戦闘アニメコンパイラをダウンロードして使ってみた。
今のところは一長一短というところ。
しかしこういうのが作れる人というのは凄いなあ。

>シナリオ
やる気も出ません。
ファンタジー設定だけ書いてました。
あとはSPのインクル。
「使用したターンの間のみ相手のSPを0にする」SPのインクル。
効果時間内に複数使われても大丈夫なように。
途中でアホなミスしてうがーっとなってましたがね!

あとは対象にかかってるSP効果を剥がすSPと味方全体にかかってるSP効果を剥がすSPか。


プレイしたいシナリオがないです先生。
等身大、オリキャラ系がやりたいッ
そんな日。
明日は地獄。
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