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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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せっかくなので一本出すかもしれません。
だいぶ前に一体どれぐらい黒歴史的なシナリオを作る事ができるのか試してみた作品を作りかけたので、それを発展させて何か一本。
元はリレーにしようぜ!って言ってたんですが渡した相手からの反応がないのでもう別にいいよね。
後に繋げにくい展開にした自分が悪い事だけは確か。マジごめん。
難易度はいつもの通りとなっております。


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特性として、一旦集中力が切れると年単位でやる気がなくなるようだ。
なんかの虫か私は。
そんな感じで再び。少なくとも完結させるまでは持ちこたえねば。

過去の自作品でググるとシナリオ感想wikiとかが出てきて時の流れについて考えさせられる。
以下今現在だからこそできる反省点。

【闇中の血闘】
イージーなのにイージーじゃなくてごめんなさい。
単純に人数が二倍だから楽なルートだよみたいな発想だったという。
たぶんクリアするだけなら一番簡単なのはハード。
このころはクイックロードしないでクリアできるようじゃヌルいと思っていたのが最大の問題だと思うのです。

【神父の天秤】
戦闘が三回とかありえない長さですよねー…ごめんなさい。
いろいろとご都合主義。ただご都合主義が許容されるのもゲームだと思うのでそこは後悔してない。
正直どういう終わり方をするのかで困ったので最後の方が投げっぱなし。
「やりたいシーン」の為に他を付け足した感じであまり良くはないシナリオ。

【巨人と救世主】
ロボットものに手を出すんじゃなかった←結論
しかも実は陰謀が渦巻きすぎなので結果的に登場人物の行動が近視眼的なものになりすぎているという。
長期的なスパンで見た時に、そのキャラクターがなぜその行動を取るのか、その整合性は重要だが、整合性にこだわるとキャラクターの行動が神の視座による近視眼的なものになりかねない。
まあ二話までしか作ってない以上どうとでも練り直せるのだが
そもそもシナリオ用のテキストがどこにいったのかわからない罠が。
……完結するのかコレ。


いつまで保つのかわかりませんが、ほどほどにこっちも更新していくつもりです。
それではー
とりあえず途中だったシナリオの続きが出ていたのでDLしてプレイ。
楽しいんだけどどうも戦闘がながったるくてノリ切れない。
ストーリーはすごい気になるんだけどなあ。たぶんこの戦闘に時間がかかってしょうがない部分とか、作業になるとつまらないっていうのがSRPGに向いてない理由なんだろうなあ。
スパロボOGsも一部の途中までやって飽きたので売っちゃったしね!

まあそんな感じですが面白いのは面白い。
時間が足りないね。困った困った。
>【巨人と救世主】
数ヶ月ぶりにシナリオをいじると、時系列を完全に忘却している事を思い知らされたり。
6年前(AD.2084)に戦端が開き。
4年前(AD.2086)にメタルシルエットが開発・実戦投入され。
2年前(AD.2088)からナオユキの記憶が始まる。
という纏めで混乱を脱却。
手元の資料だと現在がAD.2091だったりするけど全てはシナリオに準ずる。
うん。
そんな感じで。
マジックスター学院がポッと頭に浮かんで来たけど未読に等しい。
とりあえず設定面で
・獣導術(テイミング)
・心透(ハートフル)と支配(タイラント)
・野獣→魔獣→幻獣→神獣→天冥獣
ぐらいまでは考え考え。

結局はファンタジーなんだけども
幻想中世という意味でのファンタジーではなく
ごったにという意味でのファンタジーになる予定。

というか製作するかどうか未定。
ありきたりすぎるような気はするけど、ギミックさえなんとかなるならなんとかしたい。
獣導術使用時のラブとヘイト処理をどこでいかそうかしらん。
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