堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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>黒歴史リレー
ありがたい事に2話執筆者が決まっておりますので、次回リリース時に1話の難易度修正を行う予定です。
難易度修正ってもボスの復活がかかる条件について明示するだけの予定ですが、それだけでも大分楽になるでしょう。多分。
黒歴史だからそのままでもいい気がしないでもないけど、さすがに自分の作った話でコケたら後味が悪いので。やるべき事やるべき事。
>ダブクロのシナリオ
一通りデータが揃ったので、次はデモパラのデータ集め。
せっかく版権ものなので、クロスオーバー予定です。
ってもシステム面での試行が行き詰まってるので公開できない気がしますが。
HP・ENは戦闘時に参照できても、気力の現在値を視覚化するのは難しい。プレイアビリティの関係上、今の仕様だとそれが致命的な感じ。
まあそこがクリア出来たらその内出るかもしれません。飽きなかったら。
>巨人と救世主
条件1クリア。
拍手絵がネタバレになっていた頃とは設定が違ってるなあ。
撃鉄のクロニクル、近未来編のサンプルシナリオをやって、ちょっと熱が入りました。
宣伝じゃないよ。
宣伝もするけど。
撃鉄のクロニクル
余裕があったら参加させてもらっちゃうかもしれない。
その時は現代に蘇ったルーデルとかそんな感じで。
「休んでいる暇はないぞガーデルマン、出撃だ!」
……干されちゃうから自重しとこう。
ありがたい事に2話執筆者が決まっておりますので、次回リリース時に1話の難易度修正を行う予定です。
難易度修正ってもボスの復活がかかる条件について明示するだけの予定ですが、それだけでも大分楽になるでしょう。多分。
黒歴史だからそのままでもいい気がしないでもないけど、さすがに自分の作った話でコケたら後味が悪いので。やるべき事やるべき事。
>ダブクロのシナリオ
一通りデータが揃ったので、次はデモパラのデータ集め。
せっかく版権ものなので、クロスオーバー予定です。
ってもシステム面での試行が行き詰まってるので公開できない気がしますが。
HP・ENは戦闘時に参照できても、気力の現在値を視覚化するのは難しい。プレイアビリティの関係上、今の仕様だとそれが致命的な感じ。
まあそこがクリア出来たらその内出るかもしれません。飽きなかったら。
>巨人と救世主
条件1クリア。
拍手絵がネタバレになっていた頃とは設定が違ってるなあ。
撃鉄のクロニクル、近未来編のサンプルシナリオをやって、ちょっと熱が入りました。
宣伝じゃないよ。
宣伝もするけど。
撃鉄のクロニクル
余裕があったら参加させてもらっちゃうかもしれない。
その時は現代に蘇ったルーデルとかそんな感じで。
「休んでいる暇はないぞガーデルマン、出撃だ!」
……干されちゃうから自重しとこう。
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テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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