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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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期待半分、不安半分としか言いようがない。
というか公式ソースがまだ出てないのか今。踊らされてるのか今。
うおーーでも見てぇーー!!
がっかりしたくねぇーー!!
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バランスを取る気があんまりないのですが
とりあえず主人公のバランスを取ろうという事をやってみたりしました。
用語の解説が……今回わかりにくい部分が多いと思います。
UGN、ファルスハーツに関しては次回の解説パートを待つ事にして、今回はワーディングだけ用語解説に突っ込みました。
シナリオ独自の解釈も混ざってるのであまり信用しないようにネ

しまった。
7日たつまえだから新着シナリオの方で更新されてる。
微妙に目立たない!
まあいいか。

こっからは巨人と交互にリリースできればいいかなと思ってます。
やる気が続けば。
……続くかなあ。
■門を繋ぐ軌跡
二話、8kbまで終了。
正直、展開に迷う。

主人公がピュアブリードになれないのにも理由があります。
主人公がオルクスを選択できないのにも理由があります。
えらい急ぎ足で謎が出たり判明したりしますが仕様です。


しんどーい!


19kbまで完成。
詰め込みすぎたな。まあいいか。
スピード感スピード感。
DLページへいらっしゃった数。23、24の総計で239。すげぇすげぇ。
しかしこっから次が長いんだよなー
やる気的な意味で。

■門を繋ぐ軌跡
気力っていろいろとギミックを仕込める部分だと思うんですよ。
まあ今のところは140まで溜めて必殺技撃って衝属性以外の通常武器使うのがセオリーなんですが。
ENを気力で代替してる(厳密に言えば全く異なるけど)ので、ENの使い道が今のところないんですが、アイテムを見るとそういうのを回避する方法も考えていることがわかったりして。
しかしあんまり気力の下げ幅を多くするとそれはそれで緊張感が削がれたりバランスが崩れたりするので困ったところ。
■門を繋ぐ軌跡
アクセス解析みたら124人もDLページに飛んできてる!すげぇ!
これが版権ちからか……黒歴史のときとは大違いだぜ!
あっちは確か合計で30とか40ぐらいだったという。

超嬉しいィィィィ!!!
感想とかあると更に嬉しいィィィィ!!!



催促してますよ?



今更闇中の感想とか漁ってにやにや見てるぐらい感想貰うの好きだから……
うむ。おちつけ俺。


とりあえず頂いたレビューの中で自分が適当にやって考えてなかった部分を修正しました。
確かに普通は逆方向から歩いてくるよな。うん。手抜きの弊害。
あとは走ってる部分に効果音を入れてわかりやすく。
主人公が夜雪を「疑っている事」をわかりやすくする補足を入れたり。
ここらへんは次回更新時にまとめて変更しておきます。
どうもありがとうございました。
という事で公開しました。
タイトルに困った作品です。

実験要素が強い作品なので、あまり深く考えず適当にお楽しみください。
元ネタ(TRPG)を知らなくてもふつーの現代退魔系の亜種として今のところは遊べるかと。

今まで作った作品の中で、一番1話が1話らしい作品だと思います。

反響があれば続きも早い内に書きたいところ。
やる気が切れたらまた冬眠しそうなのがアレですが。
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テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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