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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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>シナリオ製作

■闇中 Hard 1-2 23kb 完成度55%

トラップの表現が上手くできないのが辛い。
Bパート戦闘バランスを考えるとある程度気力水増しした状態から始める方が良いかなあとか。
シルキー出すタイミングが難しいなあとか。
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>シナリオ製作

グローバル変数で「覚醒」を作ってしまってたアホは私だ。
おかげで「あっれーなんでSpecialPowerAnimeで動かないんだー」とか苦悩してたのも私だ。
過去の自分を抹殺してぇ。

そんなこんなで

■闇中の血闘 Hard 1-2  完成度40%

Aパートの戦闘部分が完全に終了。
ボーナス条件は「トラップ未使用」or「ノーダメージクリア」
ノーダメを狙う方が遙かに楽。

続いてBパートを作り始める。
こっちは「トラップを使用される」立場を想定しての戦闘。
仕掛けられた罠を「トラップ発見」で見つけ、逆にその罠を利用するようなのが作れたら良いなあ。
まあぼちぼちと。

デバッグも同時進行中。
ひとやすみひとやすみ。

なんか面白いシナリオないかなー

>シナリオ製作

■闇中 Hard 1-2

戦闘のバランスを取り取り。
闇中に関しては難易度表記が全くアテにならないあたりアバウトすぎる。
たぶん個人的には Normal > Hard > Easy の順に難しい。
特にNormalはフラグ立ての条件がおかしい。
Hardはマルチエンディングじゃないからフラグ立てなくて良い分楽。
Easyはフラグをあんまり考える必要がないし、キャラ二人だから楽ちん。

あとは覚醒イベントのバグを取る。
なんというか上手く自分を表現できないのか。
それとも素の自分が近寄りがたいのか。
悩みは尽きぬもの。


>シナリオ感想

■機動戦車レオ 7話

伏線消化の回。クーデター発生の巻。
熱い、熱いよ!

ストーリーについては自然な流れ。
実際にこういう状況が発生したら、と考えると妥当なものだと思う。

現実の事件(イラク戦争のくだり)と話を上手く噛ませているのはさすが。
現代物を扱う場合、こういう手法はリアリティを含ませる事ができるので悪くない。特に戦記ものとかに関しては有効(だと思う)
“もしもこうなっていたら”という、いわゆるIfのストーリー構築がやりやすくなる&把握させやすくなるしね。

まあ問題も出てくる訳だけれど。
今回のストーリー、視点的にアメリカという実在する国に対してマイナスイメージをもたざるを得ないものになっている気がする。
こういう部分に関して、嫌悪感を覚える人が出てくるかもしれない……かな。
例えフィクションであると明記していても、そういう人が出てこないとも限らないのが世の常だし。
自分は楽しければあまり気にしないので、むしろ応援する側になるのだけれどね!
こういう部分も作品の一要素、人を選ぶ要因になるのかもしれないなーとふと思ったのでしたとさ。


展開の熱さが好ましいなあ。今回は特に。
戦闘パートもそれに見合ってか異常な盛り上がりを。
というか敵さんが大盛り上がりだよ!(数量的な意味で)

ヒントでも言われてるように、戦線を後退させて基地で迎撃するのがお得。
敵出現位置に近い基地で迎撃してたら敵の大量増援に集中攻撃を受けて危うく沈みそうになったね!
ブラッドレーはエイブラムスより装甲が若干落ちるので、重機関銃のダメージも馬鹿にならない+アパッチのロケット砲マジ痛いのコンボ。
突出しすぎるとろくな事にはならないものだと思い知らされたとさ。

クリアそのものはそれほど難しくないはず。
敵増援の行動如何では集中攻撃喰らったりする場合もあるが……それほど辛くはない。
ターン数が限定されてるので、SPを惜しまず使えば苦戦もしないと思う。
SPを惜しんだあまり苦戦した馬鹿が言っても説得力はないけれど!


そして次回予告が。
第二部すげー気になるよ! 第二部がじゃなくて内容がだけど。
来週を座して待つべし。


>シナリオ製作

■闇中 ハード1-2

苦労した割りにはあんまり戦闘が面白くなりそうもない感じ。
苦労した理由も、数学的思考ができなかったからとかそんなんだからしょうがないのかもしれない。
今は完結させる事だけを考えよう。
プロットというか、ストーリーラインが不定だからこの先どう繋げるかもわからないのが問題だが。

現在13kb


■ファンタジーのアレ

ジャンルとしては
・記憶喪失系主人公
・剣と魔法とメカニック
・探求の旅へ
・ごぶごぶファンタジー

という厨要素満載でお送りする事になると思われます。
良いんだよ。こういうのが大好きなんだよ私は。
無駄に壮大で完結しそうにないとかそんな事も含めて大好きなんだ。
どこからどう見ても困った人間です、本当にありが(ry
いまのところまったくやる気が出ない。
鬱病かなんかだろうか。よくわからないが気怠いだるだる。

シナリオの方も進められてないし最近はダメダメ。
受験の年なのに調子こいてPCで遊びまくってる受験生ぐらいダメ。

つまり二年前の自分ぐらいダメ。
そんな事を思いながらだれている今日この頃。
>シナリオメモ
闇社会において、修羅はほとんどの場合暗殺者として活動する。
基本的にツーマンセルのユニットとして投入され、修羅は護衛排除の役割を担う。特性上の問題から単独で投入される可能性は低い。
(劇中のアインハルトのように、対抗手段が極僅かに絞られる存在は例外となる)


>シナリオ感想

■LastSpell 17話

ナタリーさんとアリサさんのお話。漢山大ピンチの巻。

本人曰く、ちょっと本気を出しただけで恐ろしい強さになったナタリーさんが素敵。
背負っているもの云々の話は、お互いの主張が噛み合っていないように感じられて生々しい。
実際に喧嘩とかする時も、大抵の場合はこういう風に主張が噛み合ってなかったり、譲りたくないものが侵されていたりするんだよなあとか思いながらプレイしてました!
まあリミッター解除のアレで会話が噛み合ってなかっただけなのかもしれないが。

そして最後の言葉。決定的なすれ違いがもの悲しい。

ついで現れた新勢力。これから話がどう転がっていくのが楽しみです。
あんまり良い方向には行かないような気がひしひしとするけれども!



■白い夜 2話まで

オリキャラオンリー・等身大という事でDL


説明不足な点が多い。唐突な開始場面→過去の回想という風に話が繋がるのだが……
とりあえず開始場面の前に、現在の世界観やらについてモノローグ的なものを入れるだけでぐっと良くなるんじゃないだろうか。
過去の回想から得られる情報で登場キャラクターなどについて脳内保管するとしても、辛い。
現在リリースされている2話までがほとんど過去の回想に費やされており、現在、つまりこれからのストーリー展開などが全く提示されていないのも辛い。おそらく3話でなんらかの現状解説が出るのだろうが、それなら3話まで作ってからリリースした方が纏まりが良かったのではなかろうか。

戦闘については、難易度は低いのだが序盤にしては長引く。
特殊能力の多さや移動後使用可能(P)武装の多さについては、シナリオ内でバランスが取れていれば問題ないと思われるので深くは言及しない。

カットインやらアイコンやらのビジュアル面では力が入っているだけに、それらを生かす舞台であるシナリオが不親切なのは悲しい。
もう少し他の人のシナリオなどを参考にして、話の構成に気をつければ良いシナリオになると思う。是非頑張って頂きたい。
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