堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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>シナリオ製作
グローバル変数で「覚醒」を作ってしまってたアホは私だ。
おかげで「あっれーなんでSpecialPowerAnimeで動かないんだー」とか苦悩してたのも私だ。
過去の自分を抹殺してぇ。
そんなこんなで
■闇中の血闘 Hard 1-2 完成度40%
Aパートの戦闘部分が完全に終了。
ボーナス条件は「トラップ未使用」or「ノーダメージクリア」
ノーダメを狙う方が遙かに楽。
続いてBパートを作り始める。
こっちは「トラップを使用される」立場を想定しての戦闘。
仕掛けられた罠を「トラップ発見」で見つけ、逆にその罠を利用するようなのが作れたら良いなあ。
まあぼちぼちと。
デバッグも同時進行中。
グローバル変数で「覚醒」を作ってしまってたアホは私だ。
おかげで「あっれーなんでSpecialPowerAnimeで動かないんだー」とか苦悩してたのも私だ。
過去の自分を抹殺してぇ。
そんなこんなで
■闇中の血闘 Hard 1-2 完成度40%
Aパートの戦闘部分が完全に終了。
ボーナス条件は「トラップ未使用」or「ノーダメージクリア」
ノーダメを狙う方が遙かに楽。
続いてBパートを作り始める。
こっちは「トラップを使用される」立場を想定しての戦闘。
仕掛けられた罠を「トラップ発見」で見つけ、逆にその罠を利用するようなのが作れたら良いなあ。
まあぼちぼちと。
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テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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