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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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>シナリオ製作

闇中 ハード最終話 11kb

ほぼイベント戦闘なノリで作ってます。
というかほんとラスボスの唐突具合は異常。お前は某ペプシマンかよみたいな。
ラスボスの説明の為にほとんどの容量を使うような勢い。
今回は死亡→復活処置なしのつもりなのでご注意。

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現時点で14kb ロジックを力業でねじ伏せる。

吹田祭りに行ってきました。
食い過ぎて腹が痛いです。ボスケテ。
財布の中身も痛いですが楽しかったのでまあよし。
太鼓の音が心臓に響きましたよ。気持ちいい。
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だいたい同じようなネタは出尽くしているような気がしてならないのも私だ。
そんな感じでちょっと悩んでいるというか困っているというか。

次回作の構想ですが、いわゆる育成パート→ダンジョン探索という形に落ち着きつつある訳で。
しかし周りをよく見てみるとすでに使い古された感がひしひししたり。
この場合、別の手法を取るもしくはシンプルなものに変更した方が良いのでしょうかね。
基本の積み重ねでも十分だという事は分かっているのですが……
困ったものです。

それよりもさっさと後1話で溜まってるのを終わらせろという話かもしれませんが。
そんなに時間かけるつもりもなく。さくっと出しますよ、その内。
一体どれぐらいの人がプレイしてくださっているのかはわかりませんが、もうしばらくお待ちください。


シナリオ感想も。
感想として文章にしにくいとなかなか筆は進まないもの。
試験も残すところあと一つとなりました。
必修教科はそつなく単位が取れていると思われ一安心。


次回作について
ファンタジー等身大かごちゃまぜ巨大かで迷い中。
設定そのものはファンタジーの方が出来上がってるんですが
無駄な設定も多いので、必要最低限の巨大の方が面白くなるかも、と悩んでいます。
まあ巨大の方もネタがよくある上に煩雑な処理を必要とするゲームになりそうなのがイマイチなんですが。

結局は楽しんで貰えればどっちでも良いんですけどねぇ。
難しいところ。
余った時間でシナリオをプレイしてみた。
余った時間で短い感想を書いて見る。

>シナリオ感想

・フェアリー 最終話まで
オリキャラ等身大ギャグ。はっきり言って、好みは分かれるだろう。
基本的に主人公をいじり倒す形でストーリーが進んでいく。
出てくる味方キャラが尽く主人公をいじり倒す。
出てくるNPCも主人公をいじり倒す。
あと作者(作中ではもうちょっと別の表現がされていたが)も積極的に主人公をいじり倒す。
いじり倒す度に若干捻りを入れてくるのでワンパターンと一概に言い切る事はできないが、短編であるからこそ生きるネタだと思われる。
少なくとも長編で終始このノリでは絶対に飽きる。

戦闘パートの敵配置・敵行動パターンが若干爽快感に欠ける点。
会話のテンポが妙に早かったりする場合がある点。
以上の二点が気にかかったが、まあそれなりには楽しめたと思う。
メタ視点が多かったのは自分的に大幅マイナスだけれど、このシナリオの場合はそれもギャグの一つだと割り切るべし。


・ドリームキーパー  3話まで
似非シリアス+学園コメディシナリオ、らしい。上記のフェアリー作者さんの作品。
明確な続編ではないようだが、「フェアリー」のキャラも偶に出るという事らしい。

現在リリース分の3話までやってみたのだが、相変わらず吹っ飛んでいる。
今回は主人公は至って真面目で、主人公テンプレに載ってるぐらいの普通度を誇る。
代わりといって良いのかわからないが主人公の仲間の一部が吹っ飛んでいる。とはいえ、前作ほどの飛距離ではないのだが。
ストーリーそのものはよくある現代退魔ものに近い。あくまでメインストーリーにおけるノイズさえ取り除けば、まともにシリアスもコメディもやっていけるだろう。
恋愛要素やら、(波長さえあえば楽しめる)若干吹っ飛んだイベントやら、いかにもそれらしい部分も散りばめられているのは非常に好印象。

ただし、一部「フェアリー」のキャラの使い方がかなり蛇足に感じる。
2話の男仲間の回想シーンにおける使い方は秀逸だと感じた(フェアリーを事前にプレイしてからかもしれないが)が、1話及び2話戦闘イベントにおける使い方は今ひとつしっくり来ないように思う。
ジャンルがギャグ一辺倒ではなく、それなりのシリアス・コメディも含むようになったからか、そういった不条理な部分が非常に目に付くようになってしまっているのではなかろうか。
同様に、作者云々のメタ視点による発言も違和感が強くなっている。
シリアスシーンには出さない、という方法よりも出す場所を限定して印象を強くするなどした方が面白くなるかな?と思いましたとさ。

それ以外では、やはり会話のテンポが早すぎる気がしないでもない。
文章情報だけでなく、視覚的に時間・場所を感じさせる演出も混ぜた方が話の把握がしやすい気が。
後は戦闘のテンポについてだろうか。2話で最後の敵増援が味方ユニットの至近周囲をぐるりと囲んだのには吹いた。


色々と書いたが、波長さえ合えた楽しく遊べるだろう。
ギャグが寒いとかつまんねーとか感じる人にはお勧めできない。

試験対策中です。
探さないでください。

Web拍手くれた人ありがとうございます!
約二週間ぶりぐらいの拍手で感動しました。

あとカーマインロボのユニットアイコン描きました。
昨日の朝方6時ぐらいに。
こんなのになりました
ジャギ消しとかわからないんで見るに堪えない出来ですが
空アイコンよりマシだと思いたい!
あと人型じゃないけど負けない!

ハイです。
ここは俺のメモ帳だ、という事で。以下自分メモ

未プレイ感想予定
・機動戦車レオ 12話
・機兵伝 4話

プレイ済感想予定
・クリエイティブパニック

未プレイ感想未定
・クールー見聞録

すっげー楽しみ。

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一通りプレイ完了。
感想もちゃんと書かないとなあ。


>シナリオ製作
闇中 Hard3 26kb 完成

エピローグがあっさりしてるのは仕様。
2戦目より1戦目の方が難しいバランスになっております。
1戦目を頑張れば2戦目で熟練度取るのは言うほど難しくはないはず。

ついでに取得アイテムのCP還元も追加。
熟練度に関する自分の勘違いを修正。

次回が最終話です。
例によって感動もなくあっさりと終わらせる予定。

現在バグ取り真っ最中なのでリリースはもう少し後で!

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という訳でリリースしてみました。
バグ出たらごめんなさい!ウチは5~6回ぐらいテストプレイしたけど大丈夫だったです!
あと敵の強さも妥当だと思います。味方ユニットが強すぎるだけで。
超回避Lv5の冴えを見よ
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