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堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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>新作
オリロボの方はやっとこさ話が纏まった感じ。
アニメデータとかアイコン問題とか未完なのでまだまだですがー
ダンジョン系のは手が止まり気味、というか技術不足を感じております。
まあどっちもぼちぼちやってくつもりなので期待せずお待ちいただければ幸い。

>感想とか
アレだ。最近本家すら見てないので見逃しとか多量にあるかもですよ。
プレイするきっかけが無いとなかなか難しいというか。
一人相撲とってるみたいでうーむ。
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二本同時にデータ制作中という馬鹿な事をやっています。
身内向けのゲームをプログラミング中。
基本的に“動けば良い”という思考なので中身ごちゃごちゃ。
こういう部分の無駄が重なって、どんどん重くなっていくのだろうなあ。

そんな8月終盤
特に書く事はないが生存表明!
免許取る為に自動車学校へ通う日々が続いています。
いーそーがーしー!!

時代の流れに反するのか!
負けはせぬ、負けはせぬぞー!
いきてますよー


たぶん。


>シナリオ製作
シナリオまで行けません! データをがりがり作ってる最中
主人公は装備変更など自由に出来る仕様
仲間はそういうのが出来ない仕様で、ランクアップによって武装などがグレードアップしていく仕様に
せっかくのダンジョン系なので仲間に出来る数を増やそう→データ増える
敵のバリュエーションも増やそう→データ更に増える
装備アイテムやらも増えた方が良いよね→データ山のように

どう見ても馬鹿ですね!
いままでこんな大量のデータをいじった事がないので時間がかかりまくりですよ

問題は多すぎると煩雑すぎるという事
ユーザビリティとの勝負
一方的な敗北
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まるでゴミのようだ!と言われそうな人間。
テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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