堅苦しい事を書いている訳でもないのでテキトーな名前に改名。
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シナリオのデータ書いて終わり。
そろそろハードも書き始めなきゃ。
そろそろハードも書き始めなきゃ。
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スーパーシナリオ感想タイム!
>シナリオ感想
■BraveEdge 11話後編まで
ぱっと見た感じそつがないシナリオ構成。
作業になりにくい戦闘、および快適に近い戦闘バランス。
ほどよく気持ちがいい演出。クドくない。
攻略情報なども完備でユーザーフレンドリー。
凄いなあ、これ。
かなり面白かったし、続きが気になる。
11話後編が終了した時点で、一区切りついたみたいな感じだし、次がどうなるのか。
11話後編のボスさんは、改造さえしっかりしておけば割と簡単に。
主人公の熱血付き最大攻撃一発でうっとうしい一段階は越えられたし。
やっぱりこういうバランスがいいなあ。好み好み。
個人的には選択によるオープニングスキップ機能があると嬉しいかもしれない。
でも別に無くても普通は困らないしね。プレイが楽しいシナリオでした。
■機動戦車レオ 4話
新任の小隊長にまつわるお話。
ストーリー、戦闘バランス共に無難なところに落ち着いた感じが。
水準としては十分実用に耐えるというか、特に矛盾点などもなく楽しめるのでこれはこれでいいのかも。
キャラクターの掛け合いなどではところどころ笑わされる事もあるし、安定して楽しめるシナリオですね。
戦闘は味方NPCの特定地点制圧が勝利条件。
主人公の機体だけ精神コマンドが四人分使えるのでまさに獅子奮迅の働き。
あとは地味に突撃が使える壁さんが頑張ってた。
移動後に長射程・高威力の砲撃が使えるからマップミサイル撃ってくる機体相手に大暴れ。
やっぱり難易度は低い方かと。自分が難なくクリアできるぐらいですし。
物足りない!って方もいるでしょうがこれが快適!って方も居るものです。
しかしこの小隊長のテンションはあがったりさがったりで大変そうだなあ(笑)
■機兵伝 3話まで
等身大オリー!
プロローグで伏線が張られる。うん、よくある感じ。
描写は若干不足しぎみに感じられるけど、必要な情報に関しては説明が入るから理解に苦しむような事は少ない……と思う。
熱血といえば熱血だが……見方によってはもうちょっとダメな方向にも見えるんだよね。
しかしなんだろうか、ギャグの温度が。テンション高めすぎですよーみたいな。
ライトノベルみたいな勢い。悪くはないけど、やっぱり人は選ぶと思う。
そこんとこはちゃんとReadmeに記載されてるのも細かな配慮として考えられるかな。
戦闘に関しては……ぬるいというよりバランス考えてるのこれ?みたいな。
ボーナス条件をクリアできない方が珍しい。
1話は言わずもがなだが、2話に関しては狙ってやってるのかどうかわからん絶妙さ。
2ターン以内に物理耐性持ちの敵1体を倒せばいい、という条件なのに、接近して殴ったら敵が自爆技つかって勝手に倒れるのはどうなんだ。
しかもその後は攻撃しかけなくても隣接した敵が自爆技使うの待って回避し続ければクリアーだし。
シナリオだけで楽しんで貰うのってかなり難しいと思うから、ここらへんをもう少し頑張って頂きたい。
後、個人的に気になったのが機兵に対する認知度やら人間の扱い方の差か。
いやまあ、街の特性とかによる部分も大きいんだとは思うけど。
……ま、こんなところで。
ノリが合う人はそれなりに楽しめるんでないかなー。
続きがあるかどうかは神のみぞ知る。
>シナリオ感想
■BraveEdge 11話後編まで
ぱっと見た感じそつがないシナリオ構成。
作業になりにくい戦闘、および快適に近い戦闘バランス。
ほどよく気持ちがいい演出。クドくない。
攻略情報なども完備でユーザーフレンドリー。
凄いなあ、これ。
かなり面白かったし、続きが気になる。
11話後編が終了した時点で、一区切りついたみたいな感じだし、次がどうなるのか。
11話後編のボスさんは、改造さえしっかりしておけば割と簡単に。
主人公の熱血付き最大攻撃一発でうっとうしい一段階は越えられたし。
やっぱりこういうバランスがいいなあ。好み好み。
個人的には選択によるオープニングスキップ機能があると嬉しいかもしれない。
でも別に無くても普通は困らないしね。プレイが楽しいシナリオでした。
■機動戦車レオ 4話
新任の小隊長にまつわるお話。
ストーリー、戦闘バランス共に無難なところに落ち着いた感じが。
水準としては十分実用に耐えるというか、特に矛盾点などもなく楽しめるのでこれはこれでいいのかも。
キャラクターの掛け合いなどではところどころ笑わされる事もあるし、安定して楽しめるシナリオですね。
戦闘は味方NPCの特定地点制圧が勝利条件。
主人公の機体だけ精神コマンドが四人分使えるのでまさに獅子奮迅の働き。
あとは地味に突撃が使える壁さんが頑張ってた。
移動後に長射程・高威力の砲撃が使えるからマップミサイル撃ってくる機体相手に大暴れ。
やっぱり難易度は低い方かと。自分が難なくクリアできるぐらいですし。
物足りない!って方もいるでしょうがこれが快適!って方も居るものです。
しかしこの小隊長のテンションはあがったりさがったりで大変そうだなあ(笑)
■機兵伝 3話まで
等身大オリー!
プロローグで伏線が張られる。うん、よくある感じ。
描写は若干不足しぎみに感じられるけど、必要な情報に関しては説明が入るから理解に苦しむような事は少ない……と思う。
熱血といえば熱血だが……見方によってはもうちょっとダメな方向にも見えるんだよね。
しかしなんだろうか、ギャグの温度が。テンション高めすぎですよーみたいな。
ライトノベルみたいな勢い。悪くはないけど、やっぱり人は選ぶと思う。
そこんとこはちゃんとReadmeに記載されてるのも細かな配慮として考えられるかな。
戦闘に関しては……ぬるいというよりバランス考えてるのこれ?みたいな。
ボーナス条件をクリアできない方が珍しい。
1話は言わずもがなだが、2話に関しては狙ってやってるのかどうかわからん絶妙さ。
2ターン以内に物理耐性持ちの敵1体を倒せばいい、という条件なのに、接近して殴ったら敵が自爆技つかって勝手に倒れるのはどうなんだ。
しかもその後は攻撃しかけなくても隣接した敵が自爆技使うの待って回避し続ければクリアーだし。
シナリオだけで楽しんで貰うのってかなり難しいと思うから、ここらへんをもう少し頑張って頂きたい。
後、個人的に気になったのが機兵に対する認知度やら人間の扱い方の差か。
いやまあ、街の特性とかによる部分も大きいんだとは思うけど。
……ま、こんなところで。
ノリが合う人はそれなりに楽しめるんでないかなー。
続きがあるかどうかは神のみぞ知る。
公開できるかわからないものの為にアイコン描いて貰う事に。
まあ暇な時にーって言ってたからちょうどいいかもしれんね。
それでも他人に時間を使わせると考えると、ちょっと申し訳ない気分になる。
なら頼むってとこだがな!
>シナリオ
・新作
設定が固まってきたので、ユニットやらパイロットデータをちょびちょびと。
味方キャラクターは最大で6人ぐらいになりそう。ちょっと多いか?
4~5ぐらいが快適に操作できる限界だと思うし……シナリオの方でいじればいいかな。
ボスデータから作る悪い癖が出てるのはなんとかしたい。
・闇中
ハードが一番難しいんだ。
でも戦闘が難しい=めんどくさい になっちゃうかもしれないのがやるせない。
でもダメージソース次第かなーとも思う。
例えば味方1敵3の状態で、味方の最大攻撃が1700で3発ぐらいしか撃てない場合、HP20000のボスが3体とか居たら凄くウゼーって感じになる。
少なくとも私はウゼーって思う。これ倒せるのか?って思うし、倒せるとしても長ったらしい削り合いになると思うとめんどくてたまらん。
しかしこれが、味方の最大攻撃2500で8発ぐらい撃てる場合になると話が変わってくる。
ダメージがさくさく通るから、ストレスの溜まり具合が段違いになる。ヌルゲーマーだから!
しかし、上記のような場合は難易度が下がる事になる。
そりゃそうだよな。純粋にこっちの火力が上がっただけなんだから、その分難易度は下がっている。
下がった難易度を上げる為にどうすればいいのか。プレイヤーに不利な要因を増やせばいい。
…………のかな? そこのところがイマイチわからない。
爽快な気分のままプレイできる難易度の高い戦闘バランス。
それを闇中ハードでは求めていきたいと思うのです。
でもたぶん無理くさい。爽快なヌルゲーになる可能性が高すぎる。
まあ暇な時にーって言ってたからちょうどいいかもしれんね。
それでも他人に時間を使わせると考えると、ちょっと申し訳ない気分になる。
なら頼むってとこだがな!
>シナリオ
・新作
設定が固まってきたので、ユニットやらパイロットデータをちょびちょびと。
味方キャラクターは最大で6人ぐらいになりそう。ちょっと多いか?
4~5ぐらいが快適に操作できる限界だと思うし……シナリオの方でいじればいいかな。
ボスデータから作る悪い癖が出てるのはなんとかしたい。
・闇中
ハードが一番難しいんだ。
でも戦闘が難しい=めんどくさい になっちゃうかもしれないのがやるせない。
でもダメージソース次第かなーとも思う。
例えば味方1敵3の状態で、味方の最大攻撃が1700で3発ぐらいしか撃てない場合、HP20000のボスが3体とか居たら凄くウゼーって感じになる。
少なくとも私はウゼーって思う。これ倒せるのか?って思うし、倒せるとしても長ったらしい削り合いになると思うとめんどくてたまらん。
しかしこれが、味方の最大攻撃2500で8発ぐらい撃てる場合になると話が変わってくる。
ダメージがさくさく通るから、ストレスの溜まり具合が段違いになる。ヌルゲーマーだから!
しかし、上記のような場合は難易度が下がる事になる。
そりゃそうだよな。純粋にこっちの火力が上がっただけなんだから、その分難易度は下がっている。
下がった難易度を上げる為にどうすればいいのか。プレイヤーに不利な要因を増やせばいい。
…………のかな? そこのところがイマイチわからない。
爽快な気分のままプレイできる難易度の高い戦闘バランス。
それを闇中ハードでは求めていきたいと思うのです。
でもたぶん無理くさい。爽快なヌルゲーになる可能性が高すぎる。
今日は早めに。
>シナリオ感想
■BraveEdge 9話途中まで
あー、普通に面白い。良い作品だと思います。
なんというか、王道というか。ここはこうなるだろうなぁ、という考えを良い方向で裏切らない。
話の展開も上手い。それぞれのキャラクターを立てるような話がちゃんと出てる。
味方の数が少ないからかもしれないけど、空気キャラが居ないのは良い。
サポートロボが渋いというか大人なのが個人的に喜ばしいというかステキ。
演出面に関しても、9話戦闘前のアレは凄いなあと思わせられる。
それ以外のところでも、戦闘パート前の戦闘演出はキャラクターが画面をびゅんびゅん動くから見ていて気持ちが良い。
気持ちが良いって事は、楽しいって事なんだ。
戦闘はきちんと強化していけば今のところは詰んだりしないぐらい。
知らない内に武装が増えてたりする事があってちょっと驚いたり。
ちょうどいいかなーって感覚。
これからキツくなるのかもしれないけれど……どうかな。
>シナリオ感想
■BraveEdge 9話途中まで
あー、普通に面白い。良い作品だと思います。
なんというか、王道というか。ここはこうなるだろうなぁ、という考えを良い方向で裏切らない。
話の展開も上手い。それぞれのキャラクターを立てるような話がちゃんと出てる。
味方の数が少ないからかもしれないけど、空気キャラが居ないのは良い。
サポートロボが渋いというか大人なのが個人的に喜ばしいというかステキ。
演出面に関しても、9話戦闘前のアレは凄いなあと思わせられる。
それ以外のところでも、戦闘パート前の戦闘演出はキャラクターが画面をびゅんびゅん動くから見ていて気持ちが良い。
気持ちが良いって事は、楽しいって事なんだ。
戦闘はきちんと強化していけば今のところは詰んだりしないぐらい。
知らない内に武装が増えてたりする事があってちょっと驚いたり。
ちょうどいいかなーって感覚。
これからキツくなるのかもしれないけれど……どうかな。
あー、やる気が出ない。
>シナリオ
・新作
とりあえず、設定とデータをぼちぼち書き。
設定に関しては、どこからどこまでを使うかわからない状態。
闇中みたいに途中で設定をひん曲げなくていいように割と入念に書いてる。
データの方も使うか使わないかわからないデータから先に。
味方データは前に作ってた奴を流用。
・闇中
ハードルートの仕様を本格的に作り直した方が良いかもしれん。
当時の自分が何を考えていたのかわからないぜ……
熟練度とかこんなものどう使うの?みたいな。
まあぼちぼちやるかなあ……このままでも最後の結末までは行けるだろうが。
>シナリオ感想
あくまで感想であって批評でもレビューでもないので注意。
ヌルゲーマーの思考だから一般の思考とはたぶん乖離してるのにも注意。
見てないかもしれないけど感想を書く、そんな自分に狂気を感じる。
■BraveEdge 3話途中まで
オリ等身大・現代変身ヒーロー(ヒロイン?)もの……かな?
なかなか好感触。こういう変身ものに対する経験が浅いからかもしれないけれど。
まあ、ありがちな設定のようには感じる。経験が浅くてもね。
色々と記号化しがちな現代では、たいていのものはありがちに見えてしまうような気もするし、そこは別に良いと思う。
良いなあって思ったのは、必要な部分を丁寧に、それ以外も最低限には描写がされていた事。
現代ものの良いところの一つは、今の自分達に通じる記号が多いから、状況説明を省略してもある程度は理解が通じるところ。
この作品はそこのところを上手く使ってるかなー。非日常部分の組織やらのところをクローズアップして、日常部分に関してはさしてウェイトを置いてないように見える。
テーマからしてそれが妥当で当然なのかもしれないけど、だからこそストーリーが映えてくるんじゃないかなあとかぼんやり。
なんだか悪巧みしてそうな敵の偉いさんらしき人も出た事だし、続きもやってみようかとは思います。はい。
>シナリオ
・新作
とりあえず、設定とデータをぼちぼち書き。
設定に関しては、どこからどこまでを使うかわからない状態。
闇中みたいに途中で設定をひん曲げなくていいように割と入念に書いてる。
データの方も使うか使わないかわからないデータから先に。
味方データは前に作ってた奴を流用。
・闇中
ハードルートの仕様を本格的に作り直した方が良いかもしれん。
当時の自分が何を考えていたのかわからないぜ……
熟練度とかこんなものどう使うの?みたいな。
まあぼちぼちやるかなあ……このままでも最後の結末までは行けるだろうが。
>シナリオ感想
あくまで感想であって批評でもレビューでもないので注意。
ヌルゲーマーの思考だから一般の思考とはたぶん乖離してるのにも注意。
見てないかもしれないけど感想を書く、そんな自分に狂気を感じる。
■BraveEdge 3話途中まで
オリ等身大・現代変身ヒーロー(ヒロイン?)もの……かな?
なかなか好感触。こういう変身ものに対する経験が浅いからかもしれないけれど。
まあ、ありがちな設定のようには感じる。経験が浅くてもね。
色々と記号化しがちな現代では、たいていのものはありがちに見えてしまうような気もするし、そこは別に良いと思う。
良いなあって思ったのは、必要な部分を丁寧に、それ以外も最低限には描写がされていた事。
現代ものの良いところの一つは、今の自分達に通じる記号が多いから、状況説明を省略してもある程度は理解が通じるところ。
この作品はそこのところを上手く使ってるかなー。非日常部分の組織やらのところをクローズアップして、日常部分に関してはさしてウェイトを置いてないように見える。
テーマからしてそれが妥当で当然なのかもしれないけど、だからこそストーリーが映えてくるんじゃないかなあとかぼんやり。
なんだか悪巧みしてそうな敵の偉いさんらしき人も出た事だし、続きもやってみようかとは思います。はい。
>シナリオ感想
■実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~ ステージ3まで
99年決定版が最初で最後のパワプロ経験だった自分には懐かしいフレーズだったのでついダウンロード。
そして予想通り、冥球島の進行方法でバトっていくゲーム内容。
敵チーム選択の作りもそれっぽくて非常に分かりやすいと言えば分かりやすい。
参戦キャラの元ネタとかがあんまりわからなかったので適当に選択。弱いキャラを対戦相手に選ぶと、勝つのは簡単だけど仲間になっても弱いままなので先に進むにつれ辛くなっていく……のだろうか、これも。
どうせなら原作のシステム再現だけに留まらず、相手チームの強さの度合いが予めわかると良かったかも。
戦闘は特筆するような事はない、かな。敵がSP使ってくるぐらいで。
ヌルゲーマーとしてはステージが上がる度に増える敵のHPにぐんにょり。
もうちょっと低めか、気力の足しにザコが出てくれば……
まあぬるま湯大好きな私の感覚がおかしいだけだとは思うけどね!やろうと思ってやれない事はないぐらいだし!
話は大筋はあってないようなもの。最低限の状況把握とかは出来るので、こういうタイプのシナリオにしてみれば及第点か、と偉そうに言ってみる。
相手チーム選択後の会話は、それぞれの状況を把握させる為の小話的なもので、小ネタが効いてて面白いものもある。
結局は個々人の感性によると思うけれどもね。
こんなところで!
■実況パワフルプロ野球外伝 ~SRC冥宮島~ ステージ3まで
99年決定版が最初で最後のパワプロ経験だった自分には懐かしいフレーズだったのでついダウンロード。
そして予想通り、冥球島の進行方法でバトっていくゲーム内容。
敵チーム選択の作りもそれっぽくて非常に分かりやすいと言えば分かりやすい。
参戦キャラの元ネタとかがあんまりわからなかったので適当に選択。弱いキャラを対戦相手に選ぶと、勝つのは簡単だけど仲間になっても弱いままなので先に進むにつれ辛くなっていく……のだろうか、これも。
どうせなら原作のシステム再現だけに留まらず、相手チームの強さの度合いが予めわかると良かったかも。
戦闘は特筆するような事はない、かな。敵がSP使ってくるぐらいで。
ヌルゲーマーとしてはステージが上がる度に増える敵のHPにぐんにょり。
もうちょっと低めか、気力の足しにザコが出てくれば……
まあぬるま湯大好きな私の感覚がおかしいだけだとは思うけどね!やろうと思ってやれない事はないぐらいだし!
話は大筋はあってないようなもの。最低限の状況把握とかは出来るので、こういうタイプのシナリオにしてみれば及第点か、と偉そうに言ってみる。
相手チーム選択後の会話は、それぞれの状況を把握させる為の小話的なもので、小ネタが効いてて面白いものもある。
結局は個々人の感性によると思うけれどもね。
こんなところで!
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まるでゴミのようだ!と言われそうな人間。
テレビがない=時代遅れ そんな典型的な生活を送る。
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